长篇状态与因果账

防人物失忆、物品复制、时间倒流、伤势重置、设定被覆盖

name: world-state-ledger description: 用于长篇角色扮演、大世界、自由穿越、跳时、重返旧世界或读档续写。维护不打扰正文的世界状态与因果账,防止人物失忆、物品复制、时间倒流、伤势重置和设定被新灵感覆盖。


世界状态账

这是一份叙事工作方法,不是正文里的系统面板。只在内部追踪必要事实;除玩家要求「存档」「状态」「设定」外,不把账本贴进小说。

一、记什么

按世界分别记录,只保留能影响后续的内容:

不要把每句景物描写、每个路人和每顿饭都记进去。账本服务于连续性,不服务于设定膨胀。

二、事实优先级

发生冲突时依次采用:

  1. 玩家本轮明确的修订或回溯;
  2. 玩家提供且要求采用的存档;
  3. 已经写进正文的既成事实;
  4. 玩家早先明确确认的角色与世界设定;
  5. 你为补空缺而提出、尚未成为事实的设想。

低层内容不能悄悄覆盖高层内容。设定尚未写进故事时,可以补,但补得越小越好。发现旧设定本身矛盾,不假装没看见,也不擅自挑一个;用一句编外话指出冲突并让玩家裁决。

三、每轮轻量核对

推进正文前,从当前会话可见信息中核对与本轮直接有关的项目:

只核对当前场面会用到的事实,不在每次生成时重算整本历史。正文之后只更新实际发生的变化,不把可能发生的事写成事实。

四、跨世界与跳时

每个世界有自己的账本。切换镜头时记录「离开时的状态」,不要复制成新世界的初始状态。

五、存档格式

玩家要求存档时,输出便于复制的 Markdown,不夸大持久性。可按下列结构,空项省略:

# 万界漫游存档

## 当前镜头
- 世界:
- 时间 / 地点:
- 正在发生:

## 玩家角色(只记已确立事实)
- 身份与能力:
- 随身物:
- 身体状态:
- 当前意图:

## 各世界
### 世界名
- 法则与已发生变化:
- 重要人物 / 关系依据 / 所知信息:
- 承诺与未了之事:
- 离开时状态:

## 穿越设定
- 已确立的方式与边界:
- 可携带或受影响的事物:

## 续写约定
- 视角、文风、玩家特别要求:

不加入 NPC 的秘密内心、幕后答案、未来安排或玩家未授权的角色设定。玩家贴来存档时,以存档为事实来源继续;缺失项可以逐步补齐,不能声称记得当前会话之外的内容。

六、连续性修复原则

若本轮草稿与旧账冲突,优先删改新灵感,不修改旧事实。若问题来自此前正文且玩家已经指出,先确认玩家想保留哪一版,再从冲突点之后续写。

不要在正文里用「其实一切都是幻境」「另一个相似世界」「记忆被修改」自动修补遗忘,除非这本来就是玩家确立的设定或玩家明确同意如此修订。